超魔法

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dishi8◇cc的超魔法特性可以选择以下的选项ddtxt8○ cc选项以字母顺序排列ddtxt8○ cc

1.谨慎法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc施展一个强迫其bqg36☆cc生物进行豁免的法术时,dishi8◇cc可以保护某些生物免受法术的危害ddtxt8○ ccdishi8◇cc消耗1术法点并选择最多等同于dishi8◇cc魅力调整值数量的生物(至少1个)ddtxt8○ cc被选择的生物自动通过法术的豁免检定ddtxt8○ cc如果法术在豁免成功后仍然造成半伤,这些生物不会承受任何伤害ddtxt8○ cc

2.远程法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc施展一个射程至少为5尺的法术时,dishi8◇cc可以消耗1术法点来将法术的射程翻倍ddtxt8○ cc

当dishi8◇cc施展一个射程为触及的法术时,dishi8◇cc可以消耗1术法点来将法术的射程改为30尺ddtxt8○ cc

3.强效法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc为一个法术进行伤害掷骰时,dishi8◇cc可以消耗1术法点来重掷最多等同于dishi8◇cc魅力调整值数量的伤害骰(至少一个),dishi8◇cc必须使用新的结果ddtxt8○ cc

即使dishi8◇cc已经在一道法术上使用了其bqg36☆cc超魔,dishi8◇cc仍然可以使用强效法术ddtxt8○ cc

4.延效法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc施展一个持续时间为1分钟或更长的法术时,dishi8◇cc可以消耗1术法点使其持续时间翻倍,最多变为24小时ddtxt8○ cc

如果被dishi8◇cc延效的法术需要专注,dishi8◇cc在为维持此法术专注所做的豁免上具有优势ddtxt8○ cc

5.升阶法术

消耗:2术法点

当dishi8◇cc施展一道迫使生物进行豁免的法术时,dishi8◇cc可以消耗2术法点来使法术影响的某一名生物对此法术的豁免具有劣势ddtxt8○ cc

6.瞬发法术

消耗:2术法点

当dishi8◇cc施展一个施法时间为动作的法术时,dishi8◇cc可以消耗2术法点来将其施法时间改为附赠动作ddtxt8○ cc如果dishi8◇cc已经在同一回合内施展了一个一环或更高环的法术,dishi8◇cc不能进行瞬发法术,并且dishi8◇cc在使用瞬发法术后也不能在同一回合内施展一环或更高环的法术ddtxt8○ cc

7.追踪法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc为一道法术进行一次攻击检定并未命中时,dishi8◇cc可以使用1术法点重投那个d20ddtxt8○ ccdishi8◇cc必须使用重投的结果ddtxt8○ cc

即使dishi8◇cc已经在一道法术上使用了其bqg36☆cc超魔,dishi8◇cc仍然可以使用追踪法术ddtxt8○ cc

8.精妙法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc施展一道法术时,dishi8◇cc可以消耗1术法点令该法术不再具有言语、姿势和材料成分(那些在法术中写明会被消耗或有具体价值的材料成分除外)ddtxt8○ cc

9.转化法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc施展一道造成以下伤害类型的法术时,dishi8◇cc可以消耗1术法点将其伤害类型变成以下伤害类型中的另一种:强酸,寒冷,火焰,闪电,毒素,雷鸣ddtxt8○ cc

10.孪生法术

消耗:1术法点

当dishi8◇cc施展一个可以通过升环施法来提升法术目标数的法术,如魅惑类人CharmPerson时,dishi8◇cc可以消耗1术法点来将该法术的有效环级提升一环ddtxt8○ cc

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