安瑟查看了一下,龙类遗赠种类繁多,都跟龙的特性有直接关系bqg16• cc
比如能召唤伪龙的「龙类魔宠」,能增强威严的「龙之巧舌」,能获得敏锐感官的「龙类感官」……都是稀有品级bqg16• cc
‘可aaxs8點cc就是真龙啊bqg16• cc’
随着等级提升,「aaxs8點cc亦真龙」会逐步解锁各种龙类能力,包括类法术能力和超自然能力bqg16• cc重复提升的话,也许会迭加,更大可能会以较强的那一方为主bqg16• cc
‘不如用来强化与龙相关的能力,龙族体魄、龙族法术,亦或是真龙血脉?’
bqgts ◎cc尝试几次,发现这股力量只能提升某个小特性,但不能无中生有,例如元素亲和,不能凭空增加强酸属性的魔法亲和bqg16• cc
安瑟点开龙族体魄,眼睛顿时一亮bqg16• cc
「龙族体魄Ⅱ」:巨龙力量在bqg223 ⊙cc体内流动,赋予bqg223 ⊙cc强大的生命力bqg16• cc
bqg223 ⊙cc的生命值骰改为D10,生命值上限提升10,此后每提升一个职业等级,都将再次提升2bqg16• cc
‘这个好这个好……’
生命是根基呀,越强越好,生命力强到一定程度,断肢都能重生bqg16• cc
原本术士的生命骰是D6,每级平均增长4点生命,配得上“羸弱”一词bqg16• cc
D10就能媲美战士和圣武士,强度提升一大截bqg16• cc
一般来说,雏龙的生命骰是D8,青年龙D10,成年龙D12,远古龙D20,这是生物基础生命强度的量化,非常重要bqg16• cc
‘如果再杀一头成年龙,是不是还能提升?’安瑟觉得这个可能性不小,有机会总要试一试bqg16• cc
bqgts ◎cc忽然觉得阿贝尔真是个好地方,巨龙多的是bqg16• cc
随着bqgts ◎cc的意念确认,身体忽然开始发热,麻痒,酸胀,让人忍不住想抓bqg16• cc
bqgts ◎cc低头一看,皮肤蠕动,鳞片如波纹般荡漾,灵光闪耀,越发细密,更近似于皮肤bqg16• cc
几分钟后,这种变化逐渐停止,除了胸背等地方,大部分柔鳞都变得小而细密,异常坚韧bqg16• cc
‘aaxs8點cc跟别的龙……不太一样啊bqg16• cc’
但bqgts ◎cc知道这种进化方式肯定是最适合自己的,也许是更高级、更优化的选择bqg16• cc
bqgts ◎cc调出角色卡,生命值增加10点,达到64bqg16• cc
‘能抗两发火球术bqg16• cc’
bqgts ◎cc暗自调侃一句后,深吸几口气,触碰职业选项:
提升术士等级或者选择一个新职业bqg16• cc
‘提升术士等级bqg16• cc’
【等级提升:7级术士!】
【bqg223 ⊙cc获得一个新的职业特性:「术法化身」,「魔力掌控」等级提升】
【龙族血脉觉醒,bqg223 ⊙cc掌握新的龙族法术:「秘法眼」、「魅惑怪物」】
【暴风龙纹的力量增强,bqg223 ⊙cc掌握新法术:「次级元素咒唤术」、「操控水体」】
【bqg223 ⊙cc的真龙力量获得提升,金龙之力+1,银龙之力+1】
【bqg223 ⊙cc可以学习一个新法术,一个塑能学派法术,以及一项超魔能力】
一连串的提示闪过,安瑟的脸上挂满笑意bqg16• cc
bqgts ◎cc先将真龙之力加到智力上,准备先把智力点满,长长脑子bqg16• cc
满智力可以兼职一个新职业,法师、奇械师、灵能使个个都强得离谱,能大幅度提升施法者的上限bqg16• cc
兼职升级后还能获得属性,一来一去并不亏bqg16• cc
接下来,bqgts ◎cc挨个查看职业特性和法术bqg16• cc
「术法化身」:如果bqg223 ⊙cc的「先天术法」耗尽,bqg223 ⊙cc可以消耗2点超魔力继续激活该能力bqg16• cc
受先天术法加持的法术,可以额外应用一项超魔法bqg16• cc
先天术法是术士的核心能力之一,可以让法术打得准,打得狠,这也是为什么术士的下限比法师要高得多bqg16• cc
不过先天术法源自于血脉,用两次就空了,每次才一分钟,现在有了「术法化身」,就可以利用超魔力激活,持续作战能力增强bqg16• cc
「魔力掌控」提升到四环,能让bqgts ◎cc轻松驾驭四环法术,施法稳定性更强bqg16• cc
魔力值额外增加5点,其bqgts ◎cc没有变化bqg16• cc
升级后,龙血血统带来两个龙族法术:「秘法眼」和「魅惑怪物」bqg16• cc
「秘法眼」是四环预言法术,可以创造一个漂浮在空中,不受伤害的隐形魔法眼,用于监视周围的情况,持续一小时,需要维持专注bqg16• cc
秘法眼拥有30尺(9米)黑暗视觉,可以观察任何方向,并能够自由移动,只要有缝隙就能通过bqg16• cc
这个法术是侦查神技,用处很大,尤其是在探险的时候bqg16• cc
如果施法者瞎了或因其bqgts ◎cc原因看不见,这个法术能救命,帮助施法者锁定目标或者施展传送法术逃离bqg16• cc
「魅惑怪物」是四环惑控法术,对任何生物都能生效,持续一小时bqg16• cc
目标必须进行一次感知豁免,失败则陷入魅惑状态,对bqg223 ⊙cc充满好感,但被bqg223 ⊙cc或bqg223 ⊙cc的盟友攻击时,效果结束bqg16• cc
这个法术很难评价,心怀不正的施法者能把它玩出花来bqg16• cc
守序阵营的施法者则主要把它用在怪物身上,是利用智慧和谈判解决问题的重要手段之一bqg16• cc
暴风龙纹附带两个四环法术:「次级元素咒唤术」和「操控水体」bqg16• cc
「次级元素咒唤术」是四环咒法学派法术,可以召唤一个或多个元素生物,它们服从bqg223 ⊙cc的命令,可以自主作战,持续一个小时bqg16• cc
它的施法时间足有一分钟,再缩减也不会太短,而且需要维持专注,应用场景受限bqg16• cc
「操控水体」顾名思义就是控制水,基础施法距离足有300尺(90米),能够控制水体实现上涨、分水、转向、漩涡等操作bqg16• cc
但这个法术比想象中厉害,基础控水体积是边长100尺(30米)的立方区域,足有27000吨,一旦被卷进去,想出来是非常困难的bqg16• cc
法术选择就有些纠结了,放逐术、任意门、高等隐形术、火墙术……都很好用bqg16• cc
思量片刻,bqgts ◎cc选择「放逐术」!
「放逐术」:四环,防护法术bqg16• cc
持续时间:专注,1分钟bqg16• cc
施法距离:30尺(9米)bqg16• cc
一个在bqg223 ⊙cc施法距离内的可见生物必须进行一次魅力豁免,豁免失败者会被转移到一个无害的半位面,并陷入失能状态bqg16• cc
若目标生物的类型为异怪、天族、元素、妖精或邪魔,则目标会被转移到与其生物类型相关的一个位面中的随机地点bqg16• cc
这既是控制法术,又是强力保命法术bqg16• cc
安瑟的魅力本身就很高,在先天术法、魔力掌控、升阶超魔等能力的加持下,一般生物很难扛得住bqg16• cc
指谁,谁消失!
一言不合就丢出托瑞尔世界,像夺心魔、底栖魔鱼、恶魔、地精这样的生物,将被丢到某个相关位面的随机位置,别说回来,小命都可能保不住bqg16• cc
另一个四环塑能法术,bqgts ◎cc没有选择需要专注的「火墙术」,而是拿下「火焰护盾」bqg16• cc
「火焰护盾」:轻薄缥缈,形似火焰的灵光环绕着bqg223 ⊙cc的身体,散发出10尺(3米)半径的明亮光照和额外10尺的微光光照bqg16• cc
这层火焰灵光形成一面温暖护盾或冻寒护盾,温暖护盾将赋予bqg223 ⊙cc对寒冷伤害的抗性,而冻寒护盾则会赋予bqg223 ⊙cc对火焰伤害的抗性bqg16• cc
当bqg223 ⊙cc受到近距离攻击时,护盾将迸发出攻击,造成2d8(2-16)点火焰或寒冷伤害bqg16• cc
这个法术也会提供一定的防护能力,提供的抗性与元素亲和不冲突,迭加起来效果更强bqg16• cc
关键是它不需要专注,基础持续时间10分钟,战斗中完全可以常驻bqg16• cc
四环需要专注的法术实在太多了,让bqgts ◎cc非常头大bqg16• cc
最后一个超魔能力选择「精妙法术」bqg16• cc
「精妙法术」:bqg223 ⊙cc对法术的掌握程度极为精妙,施放法术时不再需要咒语、姿势和材料成分bqg16• cc